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POROSIDAD: Dibujo 3d a ordenador

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  Para el dibujo a ordenador empezamos por un pequeño catálogo de piezas que formarán los vacíos del volumen, que incorporándolas a un plano del mismo groso que las piezas forman un plano discontinuo. Este es el proceso más primitivo con el que vamos a trabajar. Agregamos las piezas al plano para realizar las intersecciones que se plantean. Una vez visto este proceso, vamos a realizarlo en diferentes planos para alcanzar diferentes niveles de agujereado. Así obtendremos varios planos con una porosidad variable entre ellos. Dividimos en 4 los planos, concretamente en 4 partes iguales, para obtener 14 piezas diferentes que servirán para formar los volúmenes. Así obtendremos un resultado similar al de la maqueta pero de forma digital. Hemos dividido los 4 planos en 16 piezas diferentes y con porosidad variable. Ahora las unimos de 4 en 4 una encima de otra para obtener los volúmenes finales:

POROSIDAD: Maqueta 4 din-A4

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Continuando con el tema de la porosidad, hacemos la maqueta de llenos y vacíos. En este caso se ha cogido como línea de referencia una de las diagonales mayores del DIN A-4. Y se ha trazado la perpendicular. Así obtenemos el ángulo recto a seguir ubicado en el plano. Aquí las fotos de la maqueta:  

POROSIDAD: Dibujos a mano.

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  La porosidad es un concepto que comparte la realidad con la abstracción. Un ejemplo claro en la naturaleza es la porosidad de la arena, ya que entre los granos (lleno) hay aire (vacío) y eso hace que el mismo volumen de arena pese menos que el de una roca. Este concepto real puede verse abstraído en el dibujo, donde lo blanco serían los granos de arena y el color correspondería al aire entre dichos granos. Vamos a fijarnos en una estructura porosa que está en el organismo humano, los huesos. Los huesos están formados por una trama irregular de tejido óseo que es porosa, el porqué de la estructura ósea porosa se debe a que la evolución ha ido demandando un aligeramiento del peso de los huesos de los seres humanos. Esta pérdida de peso no ha afectado a la capacidad resistente de los huesos ya que el tejido óseo se asemeja a una estructura con muchas articulaciones que funcionan todas a una y con una única función, sostener el organismo. Una de las enfermedades que más afecta al tej...

SCALING: Propuesta de Planta y Sección basada en la casa Robie

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La casa Robie fue construida en Chicago en el año 1909, diseñada por Frank Lloyd Wright. Fue una rotura de esquemas en su época debido a que las viviendas unifamiliares que se edificaban entonces seguían la tendencia de las casa victorianas de encajonar los espacios por usos y conectarlos por espacios también cerrados. Esta tendencia a enclaustrar los espacios dejaba los espacios de circulación entre estancias poco iluminados, y ese era el problema a resolver de Wright. Para darle solución a esta cuestión se diseñaron los espacios públicos abiertos, que se conectaban con las zonas de directamente unos con otros, lo que permitía iluminación desde diferentes orientaciones que daba una mayor amplitud. Para diferenciar los espacios Wrght hizo el techo a diferentes alturas o colocó elementos arquitectónicos de separación, como la chimenea "separando" los espacios más amplios. El programa tiene una clasificación según el uso de cuatro tipos de espacio. Siendo el espacio privado el ...

SCALING: Maqueta 30x30 cm

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  Como continuación del anterior ejercicio se ha preparado una maqueta con un espacio acotado de 30x30 cm de base por 5 cm de altura. En este caso los materiales son más pesados y algunos tienen capacidad de reflectar la luz, lo que hace que la maqueta sea un elemento vivo que varía su imagen según la perspectiva desde donde se le fotografíe. Una vez más no se ha buscado representar cualquiera de los dibujos o la maqueta anterior sino que la intención es reflejar todo el proceso en su conjunto.

SCALING: Maqueta 15x15 cm

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  Una vez obtenidos los dibujos del proceso de escalado pasamos a una representación en tres dimensiones, en un espacio acotado de 15x15 cm de base por 2 cm de altura. La maqueta no se ha enfocado en representar algún dibujo de los anteriores sino que busca un parecido con la génesis de la idea y todo el proceso posterior. Los materiales utilizados son ligeros y buscan el contraste de texturas con formas y direcciones.  

SCALING: Dibujos del proceso de escalado

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El Scaling busca desestabilizar el orden y la escala de la arquitectura para mirar hacia un nuevo horizonte formal que se escape del tamaño del ser humano. tiene tres axiomas que lo caracterizan. La discontinuidad, la recurrencia y la autosemejanza. Con ellos se busca romper los esquemas temporales, formales y originarios del objeto arquitectónico. Con las herramientas que generamos en el post anterior vamos a obtener diferentes dibujos con varias técnicas de escalado aleatorias. Las herramientas son: Para dotar de dinamismo y variedad a los dibujos de escalado se han variado los grosores de las líneas y se han introducido texturas lineales que permiten una diversidad formal, también se ha hecho zoom en ciertas partes. Así se hacen más atractivos estos dibujos del proceso de escalado ya que no son tan planos como las herramientas con las que se han hecho. ESCALADO 1A: ESCALADO 2A: ESCALADO 3A: ESCALADO 1B: ESCALADO 2B: ESCALADO 3B: ESCALADO 1C: ESCALADO 2C: ESCALADO 3C: